X-MEN BY JED MACKAY, VOL. 5 : DANGER ROOM
(X-Men #26-30)
La shérif Robbins a disparu subitement et le maire de Merle demande à Cyclope de la retrouver. Grâce à un échantillon du sang de la jeune femme, Magik réussit à la localiser à bord du St-Augustyne, un cargo et Cyclope s'y rend avec le Fauve, le Fléau et Magik. Cependant, Psylocke se rend au chevet de John Greycrow, blessé après un braquage. Glob vend ses légumes cultivés à la Manufacture et se fait tirer dessus...
Ce qu'ignorent les X-Men, c'est que toutes ces actions sont provoquées par Maxine Danger, employée de Beyond Corporation qui collabore avec O.N.E.. La shérif Robbins et le groupe de Cyclope sont pris au piège dans un navire parasité par une entité alien agressive. Psylocke et Xorn sont interceptés par des agents de Beyond Corp.. Et Kid Oméga et Temper partent pour Merle réclamer la tête de celui qui a tiré sur Glob...
Alors que j'avais misé sur le fait que Jed MacKay allait entraîner les X-Men dans la recherche de Cypher, Bei la lune sanglante et Warlock au Rio Verde où Magneto pensait qu'ils rejoindraient les Morlocks, le scénariste retarde cette piste narrative pour raconter une histoire en cinq parties bourrée d'action comme il en a le secret.
On découvre donc le personnage de Maxine Danger à la tête de la Danger Room, une division de Beyond Corporation, mystérieuse entreprise spécialisée dans la résolution de problèmes liés aux surhumains. C'est Crimson Commando, le nouveau chef de O.N.E. qui a fait appel à elle pour séparer les X-Men et les éliminer puisqu'ils refusent de collaborer avec lui.
Pour cela, elle attire divers membres en divers endroits où des pièges les attendent. Cyclope, le Fauve, Magik et le Fléau trouvent la shérif Robbins à bord d'un cargo maudit. Pyslocke et Xorn tombent dans un traquenard dont John Greycrow est l'appât. Et Kid Oméga et Temper veulent venger leur ami Glob, blessé par balles, en s'en prenant aux habitants de Merle.
L'efficacité des manoeuvres de Maxine Danger et de ses cinq assistants est assez redoutable pour qu'on les prenne au sérieux. Cyclope et sa bande ont fort à faire avec une entité extraterrestre que le Fauve sera peut-être le seul à comprendre et raisonner, tout comme Magneto s'évertue à ramener au calme les turbulents Kid Oméga et Temper.
Toutefois, c'est en ciblant Psylocke et John Greycrow que Maxine Danger fait une erreur : on n'attaque pas impunément une tueuse ninja télépathe et un cyborg mercenaire. C'est surtout l'occasion pour MacKay de braquer le projecteur sur Kwannon qui, jusque-là, était réduite au rôle d'une sorte de Wolverine dans l'équipe et dont il rappelle la romance, née durant l'ère Krakoa, avec John Greycrow.
Est-ce que la Beyond Corporation, dont fait partie Maxine Danger, est liée à 3K ? Rien ne l'indique mais MacKay a de la suite dans les idées et c'est donc loin d'être exclu. Tout comme il s'amuse avec le fan qui, en pensant que le titre suggérait le retour de danger (la salle des dangers incarnée), découvre que c'est tout autre chose.
Netho Diaz revient au dessin pour signer les cinq épisodes dans son style nerveux. Il y a un goût de l'outrance dans les expressions et postures des personnages qui peut déplaire mais qui convient au ton très tonique de la série qu'écrit MacKay. Diaz a désormais trouvé son style et réussit à s'installer sur le titre (même s'il va le quitter pour un nouveau projet gardé secret comme il vient de le révéler).
S'il tient le rythme, c'est aussi parce que, comme Tony Daniel, il est soutenu par un voire deux encreurs, en l'occurrence Sean Pearsons et John Dell. Mais il lui arrive aussi d'expérimenter un peu, comme on le voit ci-dessus dans une scène où Magneto et Quentin Quire discutent dans le plan astral, avec un dessin non encré, simplement crayonné et mis en couleur de manière légère.
Un cinquième tome très divertissant, qui confirme à quel point X-Men est une série fun, cool, et énergique.






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